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程序名称 | 下载地址 | 更新日期 | 备注 | 新AFT3-假人版 | | 2022-04-15 | AFT3引擎更新-修复各种BUG-完善细节-支持假人 | 新AFT3-说明书 | | 2022-04-15 | 写版本,修改版本,不可缺少的工具 |
接20180418: 历史更新说明,请下载群文件查看
注意:目前引擎免费注册,群号:171378413 各种资料都在群文件。 ========================================================= 1、铁血魔王不主动攻击,像逆魔一样,必须先让它“破壳”才会主动攻击的BUG 2、修复铁血魔王四大神技,必须血量降低到一定程度才会触发的BUG 4、修复禁地魔王不能同时攻击多个对象且攻击不带红毒的BUG 7、修复割肉类怪物割肉爆出物品的BUG(将割肉类的怪物死亡时读取爆率文件改为怪物刷新时预读爆率文件,普通爆出类怪物不预读爆率文件,死后才读取,节省系统内存占用)
CHECKMAPMONNAMEBOSSCOUNT用于检测指定地图的指定怪物数量,通常用来检查boss是否正确刷新出来。 CHECKMAPMONNAMEBOSSCOUNT HD001 逆魔 < 1 CHECKMAPMONNAMEBOSSCOUNT HD001 逆魔 < 1 MONGENEX HD001 90 80 逆魔 50 1
CHECKBOSSXY用于检测当前地图的指定怪物坐标,返回个人信息“怪物名称 正在 坐标X 坐标Y 耀武扬威,请勇士速去剿灭!” SENDMSG 5 炼狱魔君已经被打回了魔君老巢,勇闯炼狱魔境活动已经结束!
1、地图参数中新增decpaymentpoint(10/1) 10代表每10秒执行一次扣点,1代表每次扣多少点 3、新增5条显示点卡剩余值变量 <$PAYMENTPOINT>为显示点卡剩余值,<$PAYMENTPOINTNAME>为显示引擎中设置的点卡名称 您当前剩余<$PAYMENTPOINTHOUR>小时<$PAYMENTPOINTMIN>分<$PAYMENTPOINTSEC>秒游戏时间 您当前剩余<$PAYMENTPOINT>点<$PAYMENTPOINTNAME>。 4、点卡即将消耗完时,剩余1小时、剩余半小时、剩余10分钟,都会有“您的游戏时间不足10分钟,请及时充值!”提示充值 点卡完全消耗完时,会执行功能脚本中[@秒卡充值]标签 5、显示点卡剩余值变量是按照每秒扣1点来计算的,要使用此变量,须将地图参数中设置成每几秒扣几点,如decpaymentpoint(10/10)或decpaymentpoint(5/5)
CHECKPAYMENTPOINT用于检测点卡剩余值 CHECKPAYMENTPOINT >/</= 500
=========================================== 2.修复树,牛等非主动攻击怪物会被道士的替身吸引的bug 3.修复铁血魔王攻击中途会发呆BUG,并修改它的火墙范围为2*2 4,修复冰泉圣水可以修理毒 符 马牌 水晶 人偶等,其实也可以在ENVIE下面建立禁止冰泉圣水修理.txt,把不运行的物品写进去就可以了! =========================================== 1.更新支持多线程网关控制器,并修复控制器更改服务端setup.txt路径问题,优化启动和关闭速度!秒开。秒关。请群文件下载快速启动版替换。
2.修复支持$INC $DEC变量使用,原A3是有的,但新A30419版开始更新没了。 $INC加法运算:<$INC.10.10>结果等于20, $DEC减法运算:<$DEC.20.10>结果等于10
3.增加脚本命令 AddTopList A B C 个人觉得,非常实用的东东哦。。。 这样,就可以自动排序了。不需要再写一大堆的代码去排序了!
AddTopList $STR(S0) ..\QuestDiary\排行列表.txt 0
AddTopList $STR(S1) ..\QuestDiary\排行列表.txt 0
AddTopList $STR(S2) ..\QuestDiary\排行列表.txt 0
这样,在文本里面,才子哥哥3的数据就会排在第一行,你写排行榜,读取前几行数据就可以了 ===========================================
1.增加脚本命令 downls 强制让玩家下马和下灵兽!
2.增加脚本命令 CheckInMapRange A X Y R 检查是否在A地图(X,Y)R范围内 CheckInMapRange 0 470 108 10 SENDMSG 7 你在 0 470 108 10格之内 SENDMSG 7 你不在 0 470 108 10格之内
3.增加脚本命令CHECKBOSSXY X Y X=怪物名字 Y=地图号 检查BOOS
当条件成立,系统会显示正在搜索BOOS,并返回怪物的坐标,提示,xxx正在xxx处耀武扬威
4.增加脚本命令 CHECKMAPMONNAMEBOSSCOUNT 地图号 怪物名字 ><= 数量 CHECKMAPMONNAMEBOSSCOUNT 0 铁血魔王 < 0
1.双击物品使用,$PARAM(0) 获取物品ID <$PARAM(10)> 使用的物品名字 2.扩展[@地图变更]触发!增加变量<$PARAM(10)> //返回原地图名 4.修复卫士杀死的怪物爆出物品,短时间不能捡取问题。 5.增加<$PARAM(12)> 获取TAKE拿走的实际数量 如:你包括里实际只有2把裁决,即便你take了8个,最后返回的也是实际拿走的数量 sendmsg 7 ====实际收走了2个<$PARAM(1)>
[+] 增加脚本命令 RESTPROVISIONALABIL(和彩虹用法一样) 用于初始化 USEREXID 所有临时属性
[+] 增加 FireBurnZone 脚本,产生一个伤害区域,可以设置范围伤害点 具体参数如下:
[+] 增加脚本命令CheckUserPosGap 检测玩家与指定坐标之间的距离;(有了这个就可以让指定范围的人去执行特定脚本,BUFF了。) CheckUserPosGap 彩虹 0 300 300 < 20
[+] MOBFIREBURN A B C D E F 可以设置固定伤害点
2.取消冰泉禁止修理护符,水晶等,如果需要禁止修理.请自行禁止冰泉圣水修理.txt里面添加
CHECKITEMINLIST A B参数说明参数 含义 命令说明检测包裹中是否有列表中所存在的物品,将结果返回B变量; 例#IF CHECKITEMINLIST 违禁物品.txt S1 你的包裹中违禁物品<$STR(S1)>,请不要携带进场!
============================================================== 因为小白太多啦,所以,本次控制器融合了各种网关程序,并且隐藏窗口界面,和彩虹一样的效果. 只需要选择对应的登录器和网关,程序会自动帮你替换掉配套的程序 真正的一键配置.支持最新的旭玩登录器和凤凰,后期将不再支持凤凰! 注意:如果你选择的是使用凤凰0425网关,那么打开引擎之后, 不懂的群里问 Q群:171378413
关于总是提示数据库错误,,,DBC设置问题,win10版本,,需要打开C:\Program Files (x86)\Common Files\Borland Shared\BDE 找到bdeadmin.exe,管理员运行.进行设置..控制面板设置的无效的!
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2.更新在线添加地图调整//命令添加地图连接点 AddMapRoute A B C D E F AddMapRoute 0 234 345 2 112 334 地图 X Y 要调整的地图 X Y
2.增加<$USEITEMNAME(A)> A=装备位置 取值范围0....26 返回人物身上指定位置装备的名字 3.新增<$USEITEMMAKEINDEX(A)> A=装备位置 取值范围0....26 返回人物身上指定位置装备的序列号 4.新增PosExTXT兼容彩虹引擎命令PosinList 效果一样. PosExTXT A B C 或者PosinList A B C ;检测B文本中是否包含A内容,如果存在则返回内容至C变量;
1.修复TAKEID 收取指定ID的物品,包裹不立即消失问题,,,,很可笑,之前拾取物品触发, TAKEID $PARAM(21) 之后,物品还在包裹内.必须小退才能消失,必须加sendmsg 0 什么恭喜什么的才可以,,现在不用了.并且支持<$USEITEMMAKEINDEX(A)>A=装备位置 取值范围0....26 返回人物身上指定位置装备的序列号 这个变量的收取. 2.修复TAKEW 拿走身上佩带的指定物品后,人物看上去还拿着原来的装备的问题. 拿走戴在身上的任何头盔: TAKEW [HELMET] 拿走戴在身上的任何项链: TAKEW [NECKLACE] 拿走戴在身上的任何戒指: TAKEW [RING] 拿走戴在身上的任何手镯: TAKEW [ARMRING] 拿走戴在身上的任何武器: TAKEW [WEAPON] 3.更新LoginSrv.exe,修复登录提示账号剩余多少天问题. 5.更新兼容彩虹引擎命令CHANGECUSTOMVALUE 和 XZKK 一样的用法,调整100个整数变量. 6.SHOWHUMEFFECT A B C A=效果代码 B=坐标X C=坐标Y 在X Y坐标显示一个人物效果 可以做BUFF了.
1.新增自动飞升设置,勾选后,到设定等级,自动飞升天人,境界达到99 自动飞升天仙,上线,不需要脚本了.(暂时取消) 3.修复挖肉或者爆物品 出现持久0或者乱七八糟持久问题. 4.修复stmode=46 shape=6 叠加类物品 新增字段stock为叠加上限. 5.增加ISGROUPMASTER命令 检测是不是队长 7.烟花效果 很老的命令了. GMexecute FIREFLOWER 数字 8.修复A3遗留老问题骑战骑上去的时候加了灵兽属性(比如200HP),然后再放一个捡东西的灵兽出来,再进入骑战的时候,就不加属性了 9.更新兼容<$CUSTOMVALUE(1)>和<$XZKK.1>同样的效果. 1.修复多处引擎报错.有人说老A3干净,没报错,不显示报错不等于没错,我们故意让这些错误显示出来,是为了更好的修复稳定.所以,你看到的引擎上的错误信息,那都是专门写的调试代码. 2.更新give命令如果给的是叠加物品,引擎自动叠加<$PARAM(0)> 获取give的物品ID <$PARAM(1)> 获取give的物品名字 3.更新take名字,如果包裹内有叠加物品,那么就减少叠加数量,.增加<$PARAM(12)> 获取TAKE拿走的实际数量 4.checkitem A物品名字 B数量 C人物 C参数为空检测自己 支持检测包裹内的叠加物品数量 <$PARAM(10)> 返回检测到的物品实际数量.如: checkitem 裁决 1 如果包裹内有10个裁决.那么返回的 <$PARAM(10)>就等于10. 1.修复树可以推动且不用伐木斧就可以砍的BUG 树race=225 需要挖才可以挖到木材 3。增加机器码功能 $CPUIDW //获取当前玩家机器码(好像没用,,需要登陆器支持)
1.更新重生时间间隔,默认60秒,引擎-参数设置-时间控制 1.@Monitor 名字 开启玩家行为记录 取消引擎自动记录 而且只记录说话和命令那些 2.修复 SpaceMove---29名字-啸天虎1 报错。
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